Voilà, je me rend compte du travail qu'il y du avoir derrière, mais je me pose une question.
Par rapport aux jeux commerciaux actuels, voir même plus très actuels, les graphimes me semblent assez moyens. Peux de polygnone, peu d'effets, etc.
Pourtant, je pense que le gros du travail est celui de la modélisation. Et là, il y a eu du beau boulot je trouve. Pourquoi alors des rendus si peu définis ?
Les machines qui font tourner le jeux sont les mêmes. alors qu'est-ce qui fait ça ?
Serait-ce les moteurs libres qui sont moins au point ? car je n'ai pas l'impression que là, ce soit la qualité des graphistes qui font défauts.
# Qualité des graphisme
Posté par seginus . En réponse au journal Yo Frankie! Online! Released. Évalué à 2.
Par rapport aux jeux commerciaux actuels, voir même plus très actuels, les graphimes me semblent assez moyens. Peux de polygnone, peu d'effets, etc.
Pourtant, je pense que le gros du travail est celui de la modélisation. Et là, il y a eu du beau boulot je trouve. Pourquoi alors des rendus si peu définis ?
Les machines qui font tourner le jeux sont les mêmes. alors qu'est-ce qui fait ça ?
Serait-ce les moteurs libres qui sont moins au point ? car je n'ai pas l'impression que là, ce soit la qualité des graphistes qui font défauts.