• [^] # Re: Les règles d'un jeu sont "libres"

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal Les jeux de sociétés, libres. Évalué à 4.

    L'auteur d'un jeu a bien entendu le choix de la licence. Vas demander à l'éditeur de Monopoly une licence d'adaptation, tu vas voir que c'est tout sauf ridicule (enfin si tu arrives à paraitre suffisamment sérieux pour les intéresser).

    Quant au mythe qui veut qu'un logiciel se résume à un algorithme ... personnellement j'en doute dans beaucoup de cas ... mais je vois encore moins la différence avec une règle de jeu. Dans les deux cas on décrit un scénario et la réaction à tenir aux différents événements utilisateurs qui vont survenir.
    Règle de jeu, recette de cuisine, logiciel, ... c'est assez proche. Tout au plus on peut arguer que le logiciel a un rôle souvent utilitaire (ce qui mériterait effectivement un traitement différencié) mais des logiciels de divertissement ou de création j'en connais plus d'un.

    > Pour un jeu de plateau, le seul moyen à priori c'est de vendre des boîtes, pour lesquelles l'auteur est souvent rémunéré une misère

    Marrant, remplaces "jeu de plateau" par "logiciel" et la phrase reste vraie. Les "business model" que tu donnes au libre (faire du conseil, vendre de la documentation, adaptation/customisation, etc.) ce sont à peut près les mêmes possibles pour un jeu (bon, certains ne sont pas transposables, mais d'autres existent aussi en plus)


    > Après on est en train de discuter du choix de ptifeth :)

    Certes, et il est libre de son choix, heureusement. Je ne me permettrai pas de lui dire quoi faire.
    Par contre qu'on ne dise pas que un jeu échappe au modèle de droit d'auteur ou de licence, ou que d'un coup tout ce qu'on tente de faire dans le logiciel n'a aucun sens ailleurs.