Et pourtant dans certains cas c'est objectivement un travail dérivé. D'accord pour une boîte de dialogue "bla bla confirmer ? oui - non" on s'en fout un peu.
Mais dans le cadre d'un jeu GPL par exemple, les textes représentent le scénario qui est une grande partie du jeu. Il est impensable de traduire ce scénario en russe, le diffuser sous BSD, et qu'une boite diffuse un jeu basé sur le même scénario sous licence propriétaire (soit en russe, soit retraduit en plein de langues vu qu'il n'y a plus aucune limitation).
[^] # Re: reponses
Posté par yastupin . En réponse au journal Coup de gueule contre Canonical. Évalué à 10.
Mais dans le cadre d'un jeu GPL par exemple, les textes représentent le scénario qui est une grande partie du jeu. Il est impensable de traduire ce scénario en russe, le diffuser sous BSD, et qu'une boite diffuse un jeu basé sur le même scénario sous licence propriétaire (soit en russe, soit retraduit en plein de langues vu qu'il n'y a plus aucune limitation).