- La première fois qu'on lance le jeu, il faut entrer une clef d'activation et un mot de passe, qui sera enregistré sur le disque dur.
- Chaque fois que le jeu est lancé, la clef et le mot de passe sont vérifier.
- Il est possible d'installer le jeu sur plusieurs ordinateurs.
- Il est possible de prêter le jeu à un ami et de lui donner le mot de passe. Mais si le copain change le mot de passe ou que le mot de passe se retrouve publique, alors la clef sera bloquée.
- S'il n'y a pas de connexion internet, le jeu n'est pas bloqué.
- Si jamais les serveurs devaient d'arrêter de fonctionner, le système de protection serait désactivé.
- Si on oublie le mot de passe il est possible d'en demander un autre si on avais entré son adresse e-mail lors de l'activation.
Bref, ça va encore, on a vu pire. De toute façon, les jeux étaient déjà proprio.
# Donc en gros, si j'ai bien compris :
Posté par Gof (site web personnel) . En réponse au journal LGP introduits des DRMs. Évalué à 10.
- Chaque fois que le jeu est lancé, la clef et le mot de passe sont vérifier.
- Il est possible d'installer le jeu sur plusieurs ordinateurs.
- Il est possible de prêter le jeu à un ami et de lui donner le mot de passe. Mais si le copain change le mot de passe ou que le mot de passe se retrouve publique, alors la clef sera bloquée.
- S'il n'y a pas de connexion internet, le jeu n'est pas bloqué.
- Si jamais les serveurs devaient d'arrêter de fonctionner, le système de protection serait désactivé.
- Si on oublie le mot de passe il est possible d'en demander un autre si on avais entré son adresse e-mail lors de l'activation.
Bref, ça va encore, on a vu pire. De toute façon, les jeux étaient déjà proprio.