Oui mais la ta simulation va prendre 1 mois au lieu d'une heure. C'est tout l'intérêt des différents PNRG et de leur propriétés: être très rapide en répondant aux spécifications. Les simulations reposant sur des PRNG consomment des volumes énormes de nombre aléatoires.
Cela dit tu n'as jamais fait de dd avec /dev/random comme source apparemment. Autrement tu saurais comment il se comporte quand le noyau est a cours d'entropie :-)
[^] # Re: GSL est vraiment pas mal
Posté par ckyl . En réponse au journal Sortie de la bibliothèque Hasard version 0.2. Évalué à 2.
Cela dit tu n'as jamais fait de dd avec /dev/random comme source apparemment. Autrement tu saurais comment il se comporte quand le noyau est a cours d'entropie :-)