Oui, de plus plus haut a été soulevé le problème que passer par une licence restrictive enlève la possibilité de réutiliser du code sous licence libre :-/
Du coup l'idée serait de faire plutôt de la précommande(on pourrait par exemple voir trois manière d'aider le jeu : un don(non compressible, une pré-commande de DVD/CD, une pré-commande d'iso, moins chère) pendant le développement, et si le budget n'est pas remboursé une fois fini, on attends avant de distribuer le jeu. (mais au moins le jeu est directement libre à sa sortie)
"C'est pas un peu démotivant d'acheter un logiciel qui va être libre (donc a peu près gratuit) prochainement ?"
C'est bien pour ça que j'essayais e réfléchir à un système de redistribution pour qu'au final l'achat ne revienne pas trop cher.
En fait il est plus vraiment question d'achat vu que le jeux finit par être librement distribuer mais de financement, tous les joueurs se mettent en commun pour financer le projet. Ça c'est la théorie, après le plus dur est de mettre en pratique ^^
PS: ce que fait ID software c'est mieux que rien, si le premier Unreal Tournament était libéré je sauterais de joie!
[^] # Justement :P
Posté par MCMic (site web personnel) . En réponse au journal "Mais comment vais-je me nourrir", nous disait le milliardaire.. Évalué à 2.
Du coup l'idée serait de faire plutôt de la précommande(on pourrait par exemple voir trois manière d'aider le jeu : un don(non compressible, une pré-commande de DVD/CD, une pré-commande d'iso, moins chère) pendant le développement, et si le budget n'est pas remboursé une fois fini, on attends avant de distribuer le jeu. (mais au moins le jeu est directement libre à sa sortie)
"C'est pas un peu démotivant d'acheter un logiciel qui va être libre (donc a peu près gratuit) prochainement ?"
C'est bien pour ça que j'essayais e réfléchir à un système de redistribution pour qu'au final l'achat ne revienne pas trop cher.
En fait il est plus vraiment question d'achat vu que le jeux finit par être librement distribuer mais de financement, tous les joueurs se mettent en commun pour financer le projet. Ça c'est la théorie, après le plus dur est de mettre en pratique ^^
PS: ce que fait ID software c'est mieux que rien, si le premier Unreal Tournament était libéré je sauterais de joie!