une entreprise qui fait des jeux vidéo et espère en vivre ne pourra pas se permettre :
1/ de sortir un jeu pas fini, de le commercialiser et de proposer une mise à jour plus tard (à mon avis il n'y a que microsoft qui se permet de sortir des produits pas fini et que tout le monde trouve cela normal...)
2/ de faire un jeu libre tout court. Ils comptent sur quoi pour payer les développeurs ? Le SAV payant ? La vente de tshirt ? Les dons spontanés ?
MAIS cela ne veut pas dire que les jeux libres ne sont pas intéressants. Par exemple Wesnoth, un de mes jeux préférés, est fait par des passionnés. J'adore le système du jeu et ses graphismes, et aussi le fait qu'il ai été fait par des passionnés. En plus il évite les clichés des jeux commerciaux, genre on va faire un truc violent parce que cela se vend bien, on va utiliser le seigneur des anneaux parce que cela se vend bien etc
Pour les autres types de logiciels, c'est un peu le même problème. Pourquoi les graphistes préfèrent Photoshop à Gimp ? Selon mon point de vue je préfère utiliser Gimp parce que je le connais bien et qu'il répond à mes besoins, mais il manque sans doute de bcp de fonctionnalités que Photoshop a déjà. Adobe doit payer ses développeurs. Explique-moi comment ils pourraient par exemple sortir un tel logiciel en version "libre". Les agences de pub, les graphistes pourraient l'avoir gratuitement, sans licence, donc plus d'argent pour Adobe et ses employés à ce niveau. À la rigueur ils pourraient considérer qu'ils gagnent déjà assez d'argent avec flash ou autre, et ils pourraient libérer 1 de leur logiciel, virer quelques employés pour que les graphistes du monde entier fassent l'économie des 1000 ou 1500 euros de la licence photoshop (ce qui finalement n'est pas si énorme par rapport à l'argent que les graphistes se font en retour grâce au logiciel...), et puis finalement on aura quoi ?
Je donne souvent l'exemple de la calculette aux gens pour leur faire comprendre l'intérêt des logiciels libres et des OS libres. Quand ils achètent et utilisent une calculette, est-ce que cela leur semblerait logique de donner de l'argent aux descendants de blaise pascal ? Est-ce que lorsqu'il utilisent le théorème de Thalès ou Pythagore ou autre, ils trouveraient normal de payer des royalties à une Thalès ou Pythagore foundation et ses ayants droits ? Tout ceci, toutes les sciences, sont des briques d'un savoir commun qui est librement diffusable et réutilisable (comme dans les principes de la licence BSD d'ailleurs). C'est un droit de base.
Mais dès que l'on a un produit d'un seul bloc (par exemple ERP, logiciel complexe), comme le souligne Zenitram, c'est plus problématique. Effectivement c'est mieux si cela peut être en libre, mais c'est pas aussi facile. Il ne suffit pour d'ouvrir le code, il faut aussi que le développement puisse être pérenne.
Only wimps use tape backup: real men just upload their important stuff on megaupload, and let the rest of the world ~~mirror~~ link to it
[^] # Re: L'éthique à l'heure du numérique
Posté par B16F4RV4RD1N . En réponse au journal Sur la philosophie de M. Stallman. Évalué à 7.
1/ de sortir un jeu pas fini, de le commercialiser et de proposer une mise à jour plus tard (à mon avis il n'y a que microsoft qui se permet de sortir des produits pas fini et que tout le monde trouve cela normal...)
2/ de faire un jeu libre tout court. Ils comptent sur quoi pour payer les développeurs ? Le SAV payant ? La vente de tshirt ? Les dons spontanés ?
MAIS cela ne veut pas dire que les jeux libres ne sont pas intéressants. Par exemple Wesnoth, un de mes jeux préférés, est fait par des passionnés. J'adore le système du jeu et ses graphismes, et aussi le fait qu'il ai été fait par des passionnés. En plus il évite les clichés des jeux commerciaux, genre on va faire un truc violent parce que cela se vend bien, on va utiliser le seigneur des anneaux parce que cela se vend bien etc
J'aime bien aussi par exemple Mines of Elderlore http://landsof.elderlore.com/?q=node/81 un super roguelike, également réalisé par des passionnés.
Pour les autres types de logiciels, c'est un peu le même problème. Pourquoi les graphistes préfèrent Photoshop à Gimp ? Selon mon point de vue je préfère utiliser Gimp parce que je le connais bien et qu'il répond à mes besoins, mais il manque sans doute de bcp de fonctionnalités que Photoshop a déjà. Adobe doit payer ses développeurs. Explique-moi comment ils pourraient par exemple sortir un tel logiciel en version "libre". Les agences de pub, les graphistes pourraient l'avoir gratuitement, sans licence, donc plus d'argent pour Adobe et ses employés à ce niveau. À la rigueur ils pourraient considérer qu'ils gagnent déjà assez d'argent avec flash ou autre, et ils pourraient libérer 1 de leur logiciel, virer quelques employés pour que les graphistes du monde entier fassent l'économie des 1000 ou 1500 euros de la licence photoshop (ce qui finalement n'est pas si énorme par rapport à l'argent que les graphistes se font en retour grâce au logiciel...), et puis finalement on aura quoi ?
Je donne souvent l'exemple de la calculette aux gens pour leur faire comprendre l'intérêt des logiciels libres et des OS libres. Quand ils achètent et utilisent une calculette, est-ce que cela leur semblerait logique de donner de l'argent aux descendants de blaise pascal ? Est-ce que lorsqu'il utilisent le théorème de Thalès ou Pythagore ou autre, ils trouveraient normal de payer des royalties à une Thalès ou Pythagore foundation et ses ayants droits ? Tout ceci, toutes les sciences, sont des briques d'un savoir commun qui est librement diffusable et réutilisable (comme dans les principes de la licence BSD d'ailleurs). C'est un droit de base.
Mais dès que l'on a un produit d'un seul bloc (par exemple ERP, logiciel complexe), comme le souligne Zenitram, c'est plus problématique. Effectivement c'est mieux si cela peut être en libre, mais c'est pas aussi facile. Il ne suffit pour d'ouvrir le code, il faut aussi que le développement puisse être pérenne.
Only wimps use tape backup: real men just upload their important stuff on megaupload, and let the rest of the world ~~mirror~~ link to it