C'est vrai, quand on dit raytracing on pense tout de site réflection, réfraction etc. Ici rien, je ne vois pas la différence avec une représentation 3D habituelle. Peut être que ça va se développer par la suite, et qu'on finira par avoir des jeux en vrai lancé de rayon ( et là ça sera un vrai bonheur visuel !! )
Par contre sur la vidéo, on voit la représentation par triangles. Dommage, le raytracing permettrait de s'en passer pour les primitives, et cela permettrai de décharger la mémoire en nombre de polygone. Après c'est peut être la charge du processeur qui ne tiendrait pas..
À quand un jeu présentant des images aussi belles que sur l'irtc ? :-)
[^] # Re: Mouarf
Posté par chimrod (site web personnel) . En réponse au journal Raytracing temps réel. Évalué à 1.
Par contre sur la vidéo, on voit la représentation par triangles. Dommage, le raytracing permettrait de s'en passer pour les primitives, et cela permettrai de décharger la mémoire en nombre de polygone. Après c'est peut être la charge du processeur qui ne tiendrait pas..
À quand un jeu présentant des images aussi belles que sur l'irtc ? :-)