Malheureusement, avec zelda, la wii est quand meme un peu bridé.
Sur la wii, le hardware est géré par un petit arm qui se trouve dans le GPU.
Ce ARM tourne un OS qui s'appele IOS, et qui supporte plus ou moins les périphériques de la wii. le ARM et le powerPC communiquent a travers un système IPC de type open/ioctl très proche de la philosopie linux.
Pour des raison de compatibilité, au boot du jeu, le ARM se recharge avec la version de IOS pour laquelle il est prévu.
Le probleme, c'est que Zelda toune avec une assez vieille version de cet IOS, qui ne supporte que peu de périphérique. Par example, il ne sera jamais possible d'acceder au clavier USB avec ce hack.
La nouvelle piste est de trouver des failles dans des jeux plus récents.
La technique du buffer overflow dans les sauvegardes est une très bonne piste. Comme les sauvegardes étaient sensées être signées cryptographiquement, les jeux ne font pas forcément toutes les vérifications. Zelda a été le premier jeu a être testé, ils ont trouvé un bug. Donc il y a des chances qu'il en trouvent un sur un jeu plus récent. Question de temps.
[^] # Re: Petite précision
Posté par Pierre . En réponse au journal Linux tourne sur Wii. Évalué à 2.
Sur la wii, le hardware est géré par un petit arm qui se trouve dans le GPU.
Ce ARM tourne un OS qui s'appele IOS, et qui supporte plus ou moins les périphériques de la wii. le ARM et le powerPC communiquent a travers un système IPC de type open/ioctl très proche de la philosopie linux.
Pour des raison de compatibilité, au boot du jeu, le ARM se recharge avec la version de IOS pour laquelle il est prévu.
Le probleme, c'est que Zelda toune avec une assez vieille version de cet IOS, qui ne supporte que peu de périphérique. Par example, il ne sera jamais possible d'acceder au clavier USB avec ce hack.
La nouvelle piste est de trouver des failles dans des jeux plus récents.
La technique du buffer overflow dans les sauvegardes est une très bonne piste. Comme les sauvegardes étaient sensées être signées cryptographiquement, les jeux ne font pas forcément toutes les vérifications. Zelda a été le premier jeu a être testé, ils ont trouvé un bug. Donc il y a des chances qu'il en trouvent un sur un jeu plus récent. Question de temps.
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