• [^] # Re: Choose Your Own Adventure (CYOA) with txt2tags

    Posté par . En réponse au journal [HS] LDVEH: Un style littéraire qui revient à la mode?. Évalué à 2.

    et elle ne te plaisait pas la syntaxe de txt2cyoa ? :(

    Par contre c'est vrai que cela n'était peut-être pas l'idéal pour un autre interpréteur de l'analyser. Mais du coup la syntaxe de GBL n'est pas optimale non plus pour l'analyse, genre #3# Paragraphe trois. Je suis en train de regarder pour pouvoir rendre txt2cyoa compatible avec la syntaxe de GBL (une partie du moins), je viens de tester avec un exemple simple, cela a l'air de fonctionner, je pense mettre la mise à jour sur le site prochainement). Cela permettra d'utilise ton logiciel, ou toute aventure avec GBL et de coller la syntaxe dans mon fichier txt2cyoa et de générer le pdf à partir de là. Est-ce que de ton côté tu pourrais mettre un exemple un peu conséquent de fichier GBL sur ton site, que je teste plus facilement ? Par la suite je vais voir aussi si je peux faire un filtre pour exporter du txt2cyoa en GBL, je pense que cela ne devrait pas être trop difficile.

    Concernant GameBook maker c'est pas mal, mais je trouve justement la syntaxe plus rapide à taper à la main, l'entrée des choix est un peu long. Ce qui pourrait l'améliorer, c'est que quand on valide un choix le focus se fasse sur la partie texte d'un nouveau choix etc, cela éviterait la souris, ou de faire des tab pour changer de champ. Ensuite cela serait bien de pouvoir accéder directement à un paragraphe en cliquant sur la carte des n°.
    Enfin, il me semble que Advelh (un prg en vb) http://homepage.mac.com/siyanlis/Xhoromag/Advelh.htm permet de faire une trame, et de modifier ou permuter les paragraphes pour mélanger le tout, sans changer la structure de l'histoire bien sûr. De façon générale tu peux voir ce que propose advelh pour essayer de l'implémenter, l'auteur du logiciel a déjà écrit beaucoup de LDVELH avec, je pense qu'il a mis tout ce qu'il fallait dedans.

    Un outil qui serait vraiment bien, le top du top, c'est de pouvoir dessiner une histoire avec un genre de "mindmap" (voir http://fr.wikipedia.org/wiki/Carte_heuristique ), et ensuite d'attribuer aléatoirement des n° de paragraphe et de réaliser tous les liens en fonction de cela (mais ça doit être du boulot à programmer)

    Sinon pour les combats je vois, mais je n'ai pas trop compris le coup des énigmes. C'est le genre "si vous trouver l'age du capitaine, ajouter son age au paragraphe courant, et si c'est correct, le paragraphe aura du sens" ?

    bonne continuation :)

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