En tant que développeur de Wormux, je me permets de répondre :-)
D'une part, utiliser des ressources proprio, c'est pas toujours évident, ça dépend de leur format. Parfois, il est complêtement obscur. C'était le cas pour Worms, et c'est l'une des raisons qui font que nous nous sommes écartés de cette voix :)
D'autre part, tu prends un risque très fort légalement. Un plagiat, c'est plus ou moins discutable mais l'utilisation de ressources proprio, c'est clairement pas bon. Qui dit ressources proprio, dit que tu ne pourras pas redistribuer ces ressources, pas très pratique... En plus, c'est clair que dans ce cas là, le plagiat est flagrant! (Une petite pensée pour Freecraft)
Dans le cadre de Wormux, oui, à l'origine, le but est bien de faire un jeu très proche de Worms niveau gameplay, mais il faut voir aussi que dès le début, différents skins ont été proposés pour chaque équipe. Depuis, Wormux a son propre style (un grand merci à yeKcim), et son développement n'essaie pas de calquer Worms à tout prix mais de faire le mieux possible. L'interface du jeu est aussi très différente (regardez hedgewars en comparaison : http://www.hedgewars.org/screenshots.html)
J'en profites aussi pour signaler que toutes nos images sont sous licences GPL, et que les sources SVG de ces images (réalisés avec Inkskape) sont dans le svn, c'est ça des vrais ressources libres...
[^] # Re: Du RPM warez !!!
Posté par gentildemon . En réponse au journal Nostalgie avec Dune. Évalué à 7.
D'une part, utiliser des ressources proprio, c'est pas toujours évident, ça dépend de leur format. Parfois, il est complêtement obscur. C'était le cas pour Worms, et c'est l'une des raisons qui font que nous nous sommes écartés de cette voix :)
D'autre part, tu prends un risque très fort légalement. Un plagiat, c'est plus ou moins discutable mais l'utilisation de ressources proprio, c'est clairement pas bon. Qui dit ressources proprio, dit que tu ne pourras pas redistribuer ces ressources, pas très pratique... En plus, c'est clair que dans ce cas là, le plagiat est flagrant! (Une petite pensée pour Freecraft)
Dans le cadre de Wormux, oui, à l'origine, le but est bien de faire un jeu très proche de Worms niveau gameplay, mais il faut voir aussi que dès le début, différents skins ont été proposés pour chaque équipe. Depuis, Wormux a son propre style (un grand merci à yeKcim), et son développement n'essaie pas de calquer Worms à tout prix mais de faire le mieux possible. L'interface du jeu est aussi très différente (regardez hedgewars en comparaison : http://www.hedgewars.org/screenshots.html)
J'en profites aussi pour signaler que toutes nos images sont sous licences GPL, et que les sources SVG de ces images (réalisés avec Inkskape) sont dans le svn, c'est ça des vrais ressources libres...