• [^] # Re: D3D

    Posté par . En réponse au journal Mesa, Gallium et D3D10/11 sont dans un bateau. Évalué à 2.

    L'implémentation de Luca est incomplète (dixit lui-même) en particulier le principe de Gallium c'est de découpler state tracker et matériel donc si certaines partie de D3D (lesquelles ?) y sont liées, elles n'ont logiquement pas leur place ici.