• [^] # Re: L'évolution d'OpenGL est toujours d'actualité.

    Posté par . En réponse au journal Mesa, Gallium et D3D10/11 sont dans un bateau. Évalué à 1.

    Je en sais pas si une évolution par étapes pourrait amener au même résultat.

    Ce que je sais c'est que pour y arriver, il faudrait que cette évolution brise la compatibilité avec ses ancêtres ce que le Khronos se refuse à faire.

    Ce que j'en pense et que j'écris là, avis absolument pas objectif, c'est que quitte à casser des trucs, autant tout casser pour mettre en application les 2 ou 3 bricoles qu'on a apprises ces dernières années en terme de conception d'API et surtout qu'on en fasse une adapté aux problématiques actuelles.

    J'irai même jusqu'à rêver qu'on arrête le design par un comité comme c'est le cas actuellement. Mais je rêve...