Mes recherches ne m'ont pas permis de trouver un tel sésame. Je m'étais même lancé dans un tutoriel XUL il y a quelques temps dans l'espoir de concocter tout ça...seulement j'ai tellement de mal avec ce langage et les problèmes à prendre en compte (différent OS...(enfin si ça fonctionne que sous linux ça me va ;p)) sont bien trop nombreux pour qu'un novice de cette technologie arrive au bout.
Xul est seulement chargé de décrire la partie interface de ton application. Toute la logique derrière c'est du javascript dans le cas des extensions ff (arrêtez moi si je me trompe).
Or xul est très facile à apprendre. Ses concepts se rapprochent beaucoup du couple bien connu html/css. Et au final quand tu as intégré quelques notions (essentiellement le concept de flex), c'est plus sympa à utiliser qu'html et tu peut faire plus de trucs. J'en touche 3 mots rapides ici: http://patrainet.com/blog/mon_passage_a_xul/ . De plus par la suite tu retrouve très vite tes petits avec l'utilisation du css pour toute la présentation des éléments (pas leur positionnement).
Faudrait que je prenne le temps de faire un petit papier "Xul en 20 minutes", histoire d'expliquer sommairement la base, et que l'on puisse s'amuser avec rapidement sans avoir à se palucher tout le tuto officiel...
# Concernant xul
Posté par _p4_ . En réponse au journal Firefox AddonsSync. Évalué à 1.
Xul est seulement chargé de décrire la partie interface de ton application. Toute la logique derrière c'est du javascript dans le cas des extensions ff (arrêtez moi si je me trompe).
Or xul est très facile à apprendre. Ses concepts se rapprochent beaucoup du couple bien connu html/css. Et au final quand tu as intégré quelques notions (essentiellement le concept de flex), c'est plus sympa à utiliser qu'html et tu peut faire plus de trucs. J'en touche 3 mots rapides ici: http://patrainet.com/blog/mon_passage_a_xul/ . De plus par la suite tu retrouve très vite tes petits avec l'utilisation du css pour toute la présentation des éléments (pas leur positionnement).
Faudrait que je prenne le temps de faire un petit papier "Xul en 20 minutes", histoire d'expliquer sommairement la base, et que l'on puisse s'amuser avec rapidement sans avoir à se palucher tout le tuto officiel...