Il me semble aussi qu'une image HDR peut aussi stocker plus d'information de luminosité. Ce qui permet par la suite en 3D d'avoir un éclairage réaliste venant de la texture HDR. http://fr.wikipedia.org/wiki/Image:HDRI-Example.jpg
Et on peut créer ce genre d'image en prenant plusieurs prises (12 bit) en changeant le taux d'exposition pour chaque prises.
Il serait donc possible qu'un appareil peu coûteux gérant ce format puisse en tiré profit, en effet il ne sera plus nécessaire de recréer une image HDR avant de l'utiliser comme "world texture" dans une scène 3D ou pas ... http://fr.wikipedia.org/wiki/Imagerie_%C3%A0_grande_gamme_dy(...)
[^] # Re: jpeg
Posté par xavier thomas . En réponse au journal "Le format HD Photo de Microsoft étudié par JPEG". Évalué à 1.
http://fr.wikipedia.org/wiki/Image:HDRI-Example.jpg
Cela permet aussi de recréer une image avec plus de détail en "changeant l'exposition pour différente zone de l'image" (Tone Mapping).
http://fr.wikipedia.org/wiki/Image:Colour_Explosion.jpg
Et on peut créer ce genre d'image en prenant plusieurs prises (12 bit) en changeant le taux d'exposition pour chaque prises.
Il serait donc possible qu'un appareil peu coûteux gérant ce format puisse en tiré profit, en effet il ne sera plus nécessaire de recréer une image HDR avant de l'utiliser comme "world texture" dans une scène 3D ou pas ...
http://fr.wikipedia.org/wiki/Imagerie_%C3%A0_grande_gamme_dy(...)