Il est même peut-être hasardeux de réduire la question des « performances desktop » à l'ordonanceur ou au pré-chargement de la mémoire virtuelle (par exemple ce n'est pas forcément ce qui compte le plus pour les « performances » du rendu 3D d'un jeux, ou le décodage d'un flux h264, ...). L'interactivité a en outre le désavantage d'être difficile à mesurer (ce qui explique surement une bonne part de ce que Kolivas considère comme un manque d'intérêt des autres développeurs pour son travail, il le reconnaît mais sous-estime peut-être un peu l'influence de ce facteur sur les décisions).
Tout à fait d'accord, je pense que beaucoup de problèmes de réactivité du desktop sont dûs à différents problèmes concernant les couches graphiques (X11, GTK, etc ...) plutôt que le noyau. Quand on voit la "réactivité" d'une console...
[^] # Re: Regrettable
Posté par benoar . En réponse au journal L'interview vérité de Con Kolivas. Évalué à 2.
Tout à fait d'accord, je pense que beaucoup de problèmes de réactivité du desktop sont dûs à différents problèmes concernant les couches graphiques (X11, GTK, etc ...) plutôt que le noyau. Quand on voit la "réactivité" d'une console...