Le but du mip-mapping c'est d'augmenter la vitesse de rendu en stockant une texture plusieurs fois à différents niveaux de détails dans la ram.
Le but du mipmapping est plutôt d'améliorer le rendu des textures quand la distance augmente. Si le but était le gain de vitesse, il suffirait d'utiliser une seule texture plus petite.
[^] # Re: OpenGL
Posté par Frédéric Lopez . En réponse au journal id Tech 5. Évalué à 4.
Le but du mipmapping est plutôt d'améliorer le rendu des textures quand la distance augmente. Si le but était le gain de vitesse, il suffirait d'utiliser une seule texture plus petite.