• [^] # Re: OpenGL

    Posté par . En réponse au journal id Tech 5. Évalué à 2.

    Le but du mip-mapping c'est d'augmenter la vitesse de rendu en stockant une texture plusieurs fois à différents niveaux de détails dans la ram.

    Dans la technique que j'ai décrite les textures de haute qualité ne sont pas stockées en ram mais sur le dvd ou le disque dur et sont chargées en ram quand la caméra s'en rapproche, sinon c'est les textures en basse résolution qui sont utilisées. C'est ce qui permet d'utiliser beaucoup plus de textures que la ram ne peut en contenir.