• [^] # Re: OpenGL

    Posté par . En réponse au journal id Tech 5. Évalué à 2.

    Il dit bien dans la présentation que le niveau qu'ils ont montré utilise plus de 20Go de textures, et à ma connaissance il n'existe pas de carte graphique qui supporte autant de RAM :p.

    Et puis ils arrivent déjà à utiliser plus de textures que la RAM peut en stocker, grâce à une technique appelée texture streaming. En gros il charge des textures en basse résolution et puis quand la caméra se rapproche il stream une version haute résolution. C'était déjà utilisé dans les jeux PS2. Je suppose qu'ils utilisent quelque chose de similaire pour rendre les 20go de textures.