non, au final, tu n'as "virtuellement" plus de limite de taille de texture, dés lors, ils peuvent se lâcher.
C'est fini les texture de 5122 ou 10242, c'est de l'adptatif maintenant.
According to an accompanying press release, id Tech 5 "practically eliminates the texture memory constraints typically placed on artists and designers and allows for the unique customization of the entire game world at the pixel level, delivering virtually unlimited visual fidelity." This then permits "vast outdoor landscapes that are completely unique to the horizon, yet have indoor environments with unprecedented artistic detail."
[^] # Re: OpenGL
Posté par NickNolte . En réponse au journal id Tech 5. Évalué à 3.
C'est fini les texture de 5122 ou 10242, c'est de l'adptatif maintenant.