Le cas dont tu parles ressemble beaucoup à apache... sans load balancer. Toutes les applications serveur avec beaucoup de client sont dans le même cas.
La solution la plus propre au problème serait que le serveur de jeu inclus le load balancer (au niveau du serveur de jeu, cela reviendrait presque uniquement à proposer une nouvelle ip, non ?).
[^] # Re: Performances
Posté par Nicolas Boulay (site web personnel) . En réponse au journal Sortie de la version 2.1.0 de Kerrighed. Évalué à 2.
La solution la plus propre au problème serait que le serveur de jeu inclus le load balancer (au niveau du serveur de jeu, cela reviendrait presque uniquement à proposer une nouvelle ip, non ?).
"La première sécurité est la liberté"