• [^] # Re: Manque de niveaux pour débutants dans Xmoto

    Posté par . En réponse au journal Jeu trop durs?. Évalué à 3.

    Je suis parfaitement d'accord avec toi.
    Comme j'avais vraiment du mal avec les courses inclues par défaut, je suis allé en télécharger certaines sur le site de Xmoto.
    http://xmoto.tuxfamily.org/index.php?page=levels&sort=qu(...)

    Je les ai triées par qualité décroissante et j'ai pris les plus simples (une ou deux cases vertes). Même celles-là je n'y arrive pas. C'est une catastrophe.

    Je suis certain que le jeu va encore beaucoup évoluer.
    J'adorerais une petite barre de niveau de vie. C'est très frustrant de parcourir les 3/4 d'un niveau pour être bloqué au même endroit sans arrêt. C'est le principe des vieux jeux en même temps.
    Le jeu est aussi extrêmement sensible. Quand le personnage essaye de rouler sur la tête à vive allure en entrainant des mines, la mort est accueillie comme une délivrance mais lorsqu'on éffleure une paroi du bout du casque en essayant de prendre un peu d'élan et que le motard décède, ça donne envie de mettre de la tartare sur la souris et de la déguster en salade.

    Je ne sais pas dans quelle optique le jeu a été créé. j'ai appris ici que Xmoto est un clône d'un jeu propriétaire. On peut créer un clône parfaitement identique à l'original pour retrouver exactement les même sensations que dans son enfance au risque de ne plaire qu'aux nostalgiques de la première heure ou alors améliorer le jeu en se souvenant des frustrations de son enfance pour espérer que ça n'arrive plus jamais.
    Quand on a du temps, on fait les deux et on ajoute une case à cocher: retro mode ou autre.

    En tout cas, j'espère que ça changera car je pense que mes petits cousins adoreraient ce jeu. Malheureusement ils risqueraient de vite s'embêter si les circuits sont trop ardus. Il est aussi possible qu'ils terminent le jeu en me demandant pourquoi je n'avais pas accomplis les 800 niveaux.