Je pense en effet qu'une des principales raisons est dûes à l'utilisation d'une API "windows only" par beaucoup de jeux (DirectX pour ceux qui seraient pas encore réveillés :p)
L'utilisation d'une API multiplateforme telle que SDL, OpenGL, etc... permettrait de réduire les efforts nécessaires au portage d'un jeu.
Bon, il vient une autre question qui est : pourquoi les éditeurs n'utilisent t'ils pas plus OpenGL/SDL ??
Problème de performances ? (Ati powered ^^) De qualité de rendu ? De simplicité d'utilisation ?
[^] # Re: Les portages
Posté par Anb . En réponse au journal Portage de jeux sous Linux ? Votre avis ?. Évalué à 2.
L'utilisation d'une API multiplateforme telle que SDL, OpenGL, etc... permettrait de réduire les efforts nécessaires au portage d'un jeu.
Bon, il vient une autre question qui est : pourquoi les éditeurs n'utilisent t'ils pas plus OpenGL/SDL ??
Problème de performances ? (Ati powered ^^) De qualité de rendu ? De simplicité d'utilisation ?