• # Les portages

    Posté par . En réponse au journal Portage de jeux sous Linux ? Votre avis ?. Évalué à 10.

    Je pense tout simplement que commercialement, c'est sans intérêt d'effectuer un portage.
    Pratiquement, deux grosses boîtes portent leurs jeux : il s'agit de ID Software et de Epic Games (qui paye Icculus.org pour le faire). Ils le font à mon avis pour une question d'image et de relations publiques.
    J'avais d'ailleurs écrit il y a quelques années au CEO de Epic Games (Mark Rein) pour le "remercier" de fournir des binaires Linux.
    Très franchement, _la_ raison pour laquelle il y a si peu de jeux qui tournent nativement sous Linux, c'est parce que ça ne rapporte rien de le faire.

    Wine est un outil à double tranchant, au sens où il permet de faire tourner énormément de jeux (surtout depuis les dernières modifications de direct3D...), mais qu'il peut décourager une entreprise de faire un portage, car "our game already works under Linux".
    Personnellement mon avis est que Wine aura globalement un impact positif sur les jeux Linux, car il permet d'assurer une transition "jeux windows uniquement" à "jeux multiplateformes".

    Cette transition est imaginable : je pense par exemple à FreedroidRPG que je développe, en utilisant SDL + OpenGL, et qui tourne à la fois sous Linux et sous Windows, sans qu'il n'y ait eu de véritable travail de portage.
    À mon humble avis la grande question est : "pourquoi est-ce que la plateforme SDL + OpenGL + OpenAL + etc. est si peu intéressante par rapport à DirectX ?".
    Si on pouvait mettre fin à l'hégémonie de DirectX et le remplacer par différentes bibliothèques (multiplateformes), le problème des portages ne se posera même plus : il suffira de changer le compilateur, et on pourra jouer sous Linux.

    (Je me souviens qu'on a déjà parlé de ces histoires de portages sur LinuxFR... les anciens journaux peuvent t'intéresser.)