Je sais plus ou j'ai lu ça, mais il me semble que le projet d'Intel est de faire un GPU de RayTracing qui se prette très bien au modèle muti-coeur contrairement aux GPU Rasterizer actuels qui peinent à voir leurs performances augmenter en multicoeur...
Le truc, c'est qu'il me semble que les APIs OpenGL et DirectX ne sont pas adaptées au RayTracing. D'ou l'emmergeance de projets comme OpenRT : http://www.openrt.de/
Donc, si c'est vraiment le cas, est-ce que les developpeurs suivront? vu qu'il faudra utiliser une autre API pour profiter de ces GPU?
[^] # Re: Quand même...
Posté par ecyrbe . En réponse au journal Intel ce lance dans le GPU gamers' complient. Évalué à 5.
Le truc, c'est qu'il me semble que les APIs OpenGL et DirectX ne sont pas adaptées au RayTracing. D'ou l'emmergeance de projets comme OpenRT :
http://www.openrt.de/
Donc, si c'est vraiment le cas, est-ce que les developpeurs suivront? vu qu'il faudra utiliser une autre API pour profiter de ces GPU?