Où est le problème, concrètement, dans la "méthode" utilisée par Looking Glass ? Elle est plus chiante à implémenter certes, et dans le cas de Looking Glass on y perdait beaucoup en performances jusqu'à un changement récent (on a supprimé des conversions YUV/RGB notamment). Il n'est plus sûr que l'utilisation de texture_from_pixmap améliorerait les performances, et il n'y a pas d'une technique plus "bidouille" que l'autre. Dans un cas, la conversion est réalisée par un appel GLX, dans l'autre cas elle est réalisée dans l'application directement.
# "Méthode Looking Glass" ?
Posté par Pinaraf . En réponse au journal Metisse dans mandriva!. Évalué à 2.