• # un jeu ou une simulation

    Posté par . En réponse au journal Le client second life passe en gpl. Évalué à 10.

    Je ne connais pas bien les jeux de rôle massivement multi-joueurs. Toutefois, lors du projet de libération de Ryzom, dont on à déjà pas mal parlé dans ces pages, je me suis un peu intéressé au MMORPG.

    Un terme sur le site de ryzom m'a frappé. C'était une formule marketing du genre "Imagine a Living World...". Le lendemain, traversant en voiture la campagne, je me suis dit que j'y étais: dans un monde vivant, dans lequel je pouvait agir, interagir, et naturellement infiniment plus complexe et riche que le jeu...

    De même sur l'article de wikipedia consacré à Second Life, on peut lire que

    De manière générale, l'absence d'objectif à atteindre ou d'histoire à suivre fait que le jeu ne renvoie que ce que l'on y injecte soi-même.


    Et donc je m'interroge : les MMORPGs sont-ils vraiment des jeux ? La dimension ludique ne disparaît-elle pas face à la simulation ? J'ai l'impression, lorsque je regarde jouer des enfants que le réalisme des jouets n'a que peu d'importance face à leur portée symbolique.

    Deux autres exemples :
    - le succès de la wii, qui se recentre sur le jeu face à la course aux performances 3D exigés par les jeux ultra réalistes.
    - Nethack, son interface très dépouillée (même en mode tuiles), son mode monojoueur, et les heures qu'on passe dessus (sans pour ma part ne jamais gagner ;-).

    Il y a aussi le coté immersif des MMORPG qui me géne : on parle de plus en plus des gold farmers, etc...

    Certaines sociétés, comme Reuters, Dell[1], Toyota ou IBM ont ainsi ouvert un bureau virtuel dans le jeu.
    [...] [il existe des] joueurs dont les revenus réels dépendent en partie ou en totalité des commerces tenus dans Second Life.

    Je dois dire qu'imaginer une société "à la matrix" ou les relations humaines seraient confinées au virtuel me fait froid dans le dos. Bon, faudra quand même que j'essaie un coup...