• # il y aurait donc jeux et jeux ?

    Posté par (Mastodon) . En réponse à la dépêche Brave GNU World - numéro 31. Évalué à 10.

    "...il me semble souvent que les jeux d'antan étaient beaucoup plus subtils."

    Ha...mais il y a des jeux qui de cherchent pas à êtres subtils. Propriétaire ou non, il peut sagir de jeux d'adresse, de pilotage, shoot'em up et autres jeux de plateforme.
    Pole-position c'était pas le top ça ? En tout cas c'était pas un jeu subtil...
    On peu chercher l'action dans un jeux.
    Subtilité ou action, l'important c'est que le rendu des sensations que prétant simuler le jeu soit à la hauteur des espérance du joueur.

    Un Lode-runner, ça prétend pas être un SONIC. Je connais des gosses, nés avec les consoles 16 bits, qui adorent jouer avec Xscavenger.
    http://www.xdr.com/dash/scavenger.html(...)

    L'auteur de l'article à raison lorsqu'il dit que les éditeurs remplacent les idées par l'emballage.
    Mais est-ce un problème ? Reprendre un bon vieux jeux, le mettre au gout du jour etc...de toute façon, en matière d'idées, l'imagination est limitée par le champ d'application, par ce qui à déjà été exploité.

    Blizzard à relooké avec succès Gauntlet (je parle de diablo), ce n'est pas un jeux subtil, ce n'est pas une idée novatrice, mais le gameplay est parfait, sauf qu'on s'emmerde rapidement ;)
    Crossfire c'est moins beau (le graphiste il a encore un VIC 20 en état de fonctionnement !?), mais c'est carrément plus attachant.
    http://crossfire.real-time.com/(...)