En gros t'as l'ensemble de ressources suivantes :
1/Des scripts [nommés ccl] qui définissent l'ensemble des règles du jeu, de ce que fait un bouton à la chaine des améliorations, en passant par le comportement des unités, etc ...
2/Des ressources graphiques
3/Des ressources sonores
Les ressources graphiques et sonores sont référencées dans les fichiers ccl, ce qui permet d'associer à une unité par exemple une image, une animation, des sons, des caractéristiques, etc ...
Je suis pas sûr d'avoir été bien clair là ...
Le mieux est de téléchager une archive ou récupérer le CVS et de regarder ces fameux fichiers ccl.
[^] # Re: RTS GPL
Posté par Obi MO (site web personnel) . En réponse à la dépêche Brave GNU World - numéro 31. Évalué à 10.
1/Des scripts [nommés ccl] qui définissent l'ensemble des règles du jeu, de ce que fait un bouton à la chaine des améliorations, en passant par le comportement des unités, etc ...
2/Des ressources graphiques
3/Des ressources sonores
Les ressources graphiques et sonores sont référencées dans les fichiers ccl, ce qui permet d'associer à une unité par exemple une image, une animation, des sons, des caractéristiques, etc ...
Je suis pas sûr d'avoir été bien clair là ...
Le mieux est de téléchager une archive ou récupérer le CVS et de regarder ces fameux fichiers ccl.