• [^] # Re: ne pas mettre la charrue avant les boeufs

    Posté par . En réponse au journal Un jeu libre, un vrai ?. Évalué à 1.

    Non Misc, les outils dispos suffisent largement. (Blender, Gimp, Inkscape pour les plus connus)
    N'oublie pas que la plupart des HA-rtistes aiment plutôt parader avec le logiciel que ILM ou Ubisoft utilise, plutôt que de penser qu'un LL puisse rivaliser. Il n'y a qu'à voir les revues, les étudiants en infographie pour s'en conforter.
    Mais bon, ne critiquons pas aussi facilement, n'oublions pas que d'un autre côte un HA-rtiste n'est pas un informaticien - quoique j'ose penser qu'un infographiste devrait s'y connaître un peu plus que le minimum en informatique, ce n'est que mon avis - et souvent il aimerait que son ATI/Scanner/imprimante/tablette fonctionne au poil.
    Sans se prendre la tête, sous un OS libre, c'est pas trop le cas pour au moins la CG. :/


    Est ce qu'on veut vraiment donner encore plus de poids à nvidia et ati en rajoutant plus de raison d'utiliser leur blobs proprios ? Il ne vaut pas mieux regler le probléme en mettant les efforts sur des pilotes libres plutot que de commencer à dependre d'abord de pilotes non libres, puis d'extensions proprio, parce que bon, "ça va plus vite, c'est plus beau", et finalement, l'avoir dans l'os par la suite ?

    Tout à fait d'accord.


    il faut voir pourquoi les autres jeux ne décollent pas.


    Même si ton exemple avec Wesnoth est pertinent, ça ne l'est pas avec un jeu totalement developpé en libre.
    Concevoir un jeu libre pour ne l'utiliser que sur un OS proprio, ça fait fausse note, non?

    Mais bon, va bien falloir décoller un jour... perso, je me lancerai dans un projet de jeu pour la carte OpenGraphics, une fois celle-ci dispo.

    En attendant, je me fout des 99% d'utilisateurs que vous voulez récupèrer :p