Le problème des jeux sous Linux est essentiellement, AMHA, que les gens intéressés par le libre en sont venus essentiellement par intérêt technique pour l'informatique, ou pour la liberté du code. Ceux qui ont vus ce que la liberté pourraient leur apporter.
Pour moi l'essentiel de la problématique est: que peut apporter le libre pour la création de jeu ?
Il est à peu prêt certain que des outils performants sont essentiels. Là effectivement le proprio est avantagé pour les graphismes, l'animation, ...
Mais je ferai plusieurs constatations : on peux produire du libre avec des outils non libre. Photoshop interdit pas de produire une image en licence Art Libre.
Don l'intérêt du libre en soit est pas évident pour les graphistes ou les créatifs. Non, AMHA, l'intérêt du libre pour la création de jeux n'est pas dans les outils qui vont créer les données. L'intérêt est dans le principe même du libre : un jeu collaboratif par exemple, ou chacun apporte sa pierre au scénario, chacun apporte son petit bout de graphisme, son univers. Dans le concept, dans l'exploration de genre de jeux que les éditeurs de proprio penseraient pas à exploiter. Dans l'émulation, les idées nouvelles. C'est certe assez idéaliste et abstrait comme point de vue.
Mais, si le libre prouve son intérêt dans la création de jeux originaux et intéressants, peut être qu'il sera plus facile d'identifier et de coder les briques de code nécessaires.
Si tu construit des briques, et qu'elles ne sont pas plus performantes que leur équivalents proprios, tu n'intéresseras que des gens déja sensibilisés au libre. Très peu de "créatifs" a priori donc.
[^] # Re: ne pas mettre la charrue avant les boeufs
Posté par thoasm . En réponse au journal Un jeu libre, un vrai ?. Évalué à 3.
Pour moi l'essentiel de la problématique est: que peut apporter le libre pour la création de jeu ?
Il est à peu prêt certain que des outils performants sont essentiels. Là effectivement le proprio est avantagé pour les graphismes, l'animation, ...
Mais je ferai plusieurs constatations : on peux produire du libre avec des outils non libre. Photoshop interdit pas de produire une image en licence Art Libre.
Don l'intérêt du libre en soit est pas évident pour les graphistes ou les créatifs. Non, AMHA, l'intérêt du libre pour la création de jeux n'est pas dans les outils qui vont créer les données. L'intérêt est dans le principe même du libre : un jeu collaboratif par exemple, ou chacun apporte sa pierre au scénario, chacun apporte son petit bout de graphisme, son univers. Dans le concept, dans l'exploration de genre de jeux que les éditeurs de proprio penseraient pas à exploiter. Dans l'émulation, les idées nouvelles. C'est certe assez idéaliste et abstrait comme point de vue.
Mais, si le libre prouve son intérêt dans la création de jeux originaux et intéressants, peut être qu'il sera plus facile d'identifier et de coder les briques de code nécessaires.
Si tu construit des briques, et qu'elles ne sont pas plus performantes que leur équivalents proprios, tu n'intéresseras que des gens déja sensibilisés au libre. Très peu de "créatifs" a priori donc.