Je pense qu'avant de se pencher sur le developpement d'un jeu libre killer application, qu'il faut surtout bosser sur les outils de créations.
Par exemple, les artistes graphiques sont ils satisfait des outils libres de creation, aussi bien sonore que video ?
j'en doute. Il faut donc commencer à ce niveau la, si on veut avoir plus d'artistes comprenant l'esprit du Libre. Améliorer krita, the gimp, faire avancer jokosher, audacity, ou d'autres trucs comme ça, permettre le support du matos exotiques via alsa.
Les developpeurs sont ils satisfait de l'état de l'art des bibliothéques de dev ? La SDL ne commence pas à se faire vielle ? Est ce qu'il n'y a pas des trucs plus haut niveau qu'il faut faire connaitre ?
Est ce qu'on veut vraiment donner encore plus de poids à nvidia et ati en rajoutant plus de raison d'utiliser leur blobs proprios ? Il ne vaut pas mieux regler le probléme en mettant les efforts sur des pilotes libres plutot que de commencer à dependre d'abord de pilotes non libres, puis d'extensions proprio, parce que bon, "ça va plus vite, c'est plus beau", et finalement, l'avoir dans l'os par la suite ?
Pour ma part, la création de jeu en soi n'est pas la priorité vu l'etat des choses, il y a des points clés ailleurs à régler avant, et tant qu'on ne se pencheras pas dessus, les jeux libres resteront des efforts marginaux de gens motivés, car les bases ne suivent pas.
Wesnoth a été developpé par un developpeur windows, avec des artistes sur mac, la création d'une communauté aussi hétéroclite est plutot l'exception que la norme, il faut voir pourquoi les autres jeux ne décollent pas.
# ne pas mettre la charrue avant les boeufs
Posté par Misc (site web personnel) . En réponse au journal Un jeu libre, un vrai ?. Évalué à 8.
Par exemple, les artistes graphiques sont ils satisfait des outils libres de creation, aussi bien sonore que video ?
j'en doute. Il faut donc commencer à ce niveau la, si on veut avoir plus d'artistes comprenant l'esprit du Libre. Améliorer krita, the gimp, faire avancer jokosher, audacity, ou d'autres trucs comme ça, permettre le support du matos exotiques via alsa.
Les developpeurs sont ils satisfait de l'état de l'art des bibliothéques de dev ? La SDL ne commence pas à se faire vielle ? Est ce qu'il n'y a pas des trucs plus haut niveau qu'il faut faire connaitre ?
Est ce qu'on veut vraiment donner encore plus de poids à nvidia et ati en rajoutant plus de raison d'utiliser leur blobs proprios ? Il ne vaut pas mieux regler le probléme en mettant les efforts sur des pilotes libres plutot que de commencer à dependre d'abord de pilotes non libres, puis d'extensions proprio, parce que bon, "ça va plus vite, c'est plus beau", et finalement, l'avoir dans l'os par la suite ?
Pour ma part, la création de jeu en soi n'est pas la priorité vu l'etat des choses, il y a des points clés ailleurs à régler avant, et tant qu'on ne se pencheras pas dessus, les jeux libres resteront des efforts marginaux de gens motivés, car les bases ne suivent pas.
Wesnoth a été developpé par un developpeur windows, avec des artistes sur mac, la création d'une communauté aussi hétéroclite est plutot l'exception que la norme, il faut voir pourquoi les autres jeux ne décollent pas.