Honnêtement j'ai du mal à comprendre la démarche des éditeurs de jeu. En particulier pour les jeux de rôles informatiques où l'effet de communauté est important (d'autant que le jeu permet directement de créer du contenu supplémentaire).
La version Linux avait rencontré un certain succès il me semble, où est l'avantage de se mettre une partie des joueurs / clients à dos ?
C'est beaucoup plus terre à terre que ce que tu peux croire, les devs en ont parlé lors du développement de NWN2. Tout simplement le développement de NWN2 a commencé en 2004, et au moment des choix techniques à faire lors de la conception du moteur graphique, DirectX9 leur permettait de faire des choses qu'OpenGl1.5 ne permettait pas. De plus OpenGL2.0 n'est sorti que dans le 2e semestre 2005, il me semble. Donc il était impossible de se baser sur OpenGL2.0 pour développer la base du jeu.
cf http://www.nwn2.fr/faq-22.html#q76
# Explication
Posté par Pierre Tramonson . En réponse au journal Neverwinter Nights 2 sort... pas sous Linux. Évalué à 6.
La version Linux avait rencontré un certain succès il me semble, où est l'avantage de se mettre une partie des joueurs / clients à dos ?
C'est beaucoup plus terre à terre que ce que tu peux croire, les devs en ont parlé lors du développement de NWN2. Tout simplement le développement de NWN2 a commencé en 2004, et au moment des choix techniques à faire lors de la conception du moteur graphique, DirectX9 leur permettait de faire des choses qu'OpenGl1.5 ne permettait pas. De plus OpenGL2.0 n'est sorti que dans le 2e semestre 2005, il me semble. Donc il était impossible de se baser sur OpenGL2.0 pour développer la base du jeu.
cf http://www.nwn2.fr/faq-22.html#q76