Les shaders, il y en a plusieurs versions...
Aujourd'hui, c'est les Shaders Models 3, qu'OpenGL 1 ne gère pas à ma connaissance (c'est la version 1 ou 2 qu'il gère nativement, je ne sais plus).
Et demain (DirectX 10), c'est la version 4, qu'OpenGL 2 ne gère pas, puisque n'évolue pas...
(seul les interfaces proprio de cuaque fabriquant évoluent)
[^] # Re: Direct3D
Posté par Zenitram (site web personnel) . En réponse au journal Neverwinter Nights 2 sort... pas sous Linux. Évalué à -4.
Aujourd'hui, c'est les Shaders Models 3, qu'OpenGL 1 ne gère pas à ma connaissance (c'est la version 1 ou 2 qu'il gère nativement, je ne sais plus).
Et demain (DirectX 10), c'est la version 4, qu'OpenGL 2 ne gère pas, puisque n'évolue pas...
(seul les interfaces proprio de cuaque fabriquant évoluent)