• [^] # Re: Direct3D

    Posté par . En réponse au journal Neverwinter Nights 2 sort... pas sous Linux. Évalué à 10.

    OpenGL gère parfaitement les shaders, vertex ou fragment, de même que les éclairages dynamiques, le framebuffer rendering, etc.
    Si quelqu'un dit le contraire, j'ai un Quake 4 qui tourne sur ma gentoo qui dit le contraire (et pour le HDR, un TrueCombat:Elite 0.49).

    OpenGL 2 utilise les shaders GLSL, qui font autant de choses que leur contre-partie DirectXienne, HLSL.

    Seulement comme d'hab', un connard a du se dire que Linux on s'en tapait, et qu'autant faire du DirectX vu que grâce à ça, on a le soutien complet de Crosoft sur la question. (et au passage, les resources dev NVIDIA/ATI sont très orientées DirectX...).

    Bref, je l'aurais acheté s'il tournait sous Nux, mais vu que c'est non, bah tant pis pour eux.

    /me, attend avec impatience la sortie de OpenGL 3.0 en 2007 pour défoncer DirectX.