• [^] # Re: Question d'interprétation

    Posté par . En réponse au journal Pilotes graphiques libres Intel : et les performances?. Évalué à 6.

    Le problème est que comme les drivers nvidia sont "unifiés" sur cette carte, et pour la geforce 4MX le driver se comporte comme si il avait à faire à une geforce 4 donc il transforme les fonctions basique en commandes T&L haut niveau vu que la geforce 4MX indique qu'elle les supporte. Et paf.

    Heu, si tu regardes les taces qui ont été faites pour le projet nouveau, tu veras que les geforce 4MX se comporte comme des geforce 1 améliorée. Après tout G4 MX = NV17 et G1 = NV10, elles font toutes les 2 parties de la famille NV1x.

    Par contre effectivement les Geforce 4 MX sont loin d'implementer tout OpenGL et une emulation par le CPU est necessaire.


    PS : pour le post du dessus sur le fonctionnement de la 3D.
    C'est un peu plus compliqué que ça quand il y a plusieurs applis qui veullent faire de la 3D en même temps. Il y a tout un système de lock sauf pour les cartes comme nvidia qui permette d'avoir plusieurs queues (et qui comme un OS font des 'contect switch' entre ces queues).
    Donc les performances peuvent dependre fortement du driver. Sans compter qu'aucune carte grand publique n'implemente totalement opengl et il faut soit emuler les commandes sur le CPU soit les convertir en sous commandes supportées par la carte.