glxgears s'amuse peut être à utiliser au maximum le CPU pour faire tourner le plus de fois par seconde la petite roue. Dans la plupart des applications 3D, on bloque le nombre d'images par seconde à 30, 60, 80, 100, etc. Le processeur est libre le reste du temps (pas d'appels aux fonctions opengl).
[^] # Re: Question d'interprétation
Posté par Goth . En réponse au journal Pilotes graphiques libres Intel : et les performances?. Évalué à 4.