• [^] # Re: l'opengl a rendez-vous avec la rage mobility m1, mais la M1 n'est pa

    Posté par (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Men Are Ants : Réflexion sur un passage 2D à 3D. Évalué à 1.

    Je dirais même plus:

    à ce que j'ai cru comprendre, c'est un jeu réseau, donc comme t'as bien séparé interface et client réel, ce qui peut être cool, c'est que les 2 versions du client soient toujours compatibles en réseau. C'est à dire que c'est à chacun de choisir la version (2D ou 3D) qu'il veut utiliser, mais que ça n'empêche pas un client 3D et un client 2D de jouer ensemble (évidemment cela implique que le fait d'être en 3D n'apporte pas de fonctionnalités supplémentaires). Etant donné que ta partie client est en fait générique et que seul l'affichage changera, ça ne devrait pas poser de problème.
    Voilà pour mon opinion.

    Ce que ça implique pour ta question, c'est que le fait de te mettre à la 3D n'enterrera absolument pas la version 2D. Tu pourras développer les 2 en parallèle. Mieux même, si tu fais une lib client bien documentée, tu devrais pouvoir passer sans grosses difficulté le flambeau à quelqu'un pour une des parties. Par ex, tu peux dév la partie 2D et trouver qqun pour la 3D. Ou l'inverse, te mettre au client 3D et trouver des gens pour continuer à maintenir le client 2D.

    Et ainsi tu touches en même tps les acharnés de la 3D et les petites configs.
    Plouche.

    Film d'animation libre en CC by-sa/Art Libre, fait avec GIMP et autre logiciels libres: ZeMarmot [ http://film.zemarmot.net ]