• [^] # Re: sans connaitre les jeux..

    Posté par . En réponse au journal CrossOver 6.0 beta 2, support pour Steam et WoW.. Évalué à 3.

    qu'est-ce que cela veut dire "beau" ?
    Est-ce que cela veut dire en 3D, vu que la plupart des jeux commerciaux actuels sont ainsi ?

    Pour les jeux en 2D, on a de bonnes choses, mais ce n'est plus trop comparable vu que peu de jeux 2D sortent chez les grands éditeurs. Alors oui, effectivement, on ne pourra sans doute pas trouver qu'un jeu opensource développé par 10 développeurs (ou moins) avec 2 ou 3 graphistes (ou moins) qui font cela sur leurs loisirs sera aussi "abouti" qu'un jeu sortant de chez Sony ou Cryo, et qui a coûté des millions en développement et design, sur un temps parfois assez long.

    Mais il me semble que par exemple nexuiz, gltron, mania drive, ufo ou planeshift et j'en passe s'en sortent pas mal quand même :

    http://www.alientrap.org/nexuiz/index.php?module=media
    http://linux.strangegamer.com/index.php?title=PlaneShift
    http://ufo.myexp.de/?id=media

    Cela peut donner l'impression d'avoir un petit métro de retard, mais ce n'est pas rédhibitoire pour le plaisir de jouer, ou le plaisir de regarder il me semble.
    je trouve en particulier UFO très "pro" d'aspect, et le plaisir à y jouer est grand.

    La seule chose que j'ai pu noter, c'est qu'en général les jeux 3D opensource donnaient vite le tournis, alors que je n'ai pas eu cette impression avec guild wars par exemple, les moteurs doivent être plus longuement étudiés à ce sujet.

    Pour en revenir aux jeux 2D (valable aussi pour le 3D), quid des jeux ou des moteurs passés opensource ? Comme Abuse, le moteur de Quake, powermanga etc

    Enfin, je trouve des jeux opensource comme Glest ( http://www.glest.org/ ), Wesnoth, ou OpenAlchemist superbse, et largement aussi bons et agréables à jouer que des jeux "commerciaux" similaires.
    Des jeux comme Balazar, Globulation, Ri-Li, Dark Oberon, ou le jeu de bateau similaire à xmoto dont j'ai oublié le nom, sont également beaux esthétiquement (même si sans doute moins pinpants que des jeux commerciaux et propriétaires), et proposent de plus des concepts de jeux différents et nouveaux. Et cela je trouve que peu de jeux commerciaux l'offrent.

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