A mon avis, ce qui ralentit n'est pas la puissance de la puce mais la vitesse de transfert RAM -> mémoire vidéo.
D'habitude dans les jeux, les textures sont relativement petites et il y a énormément de polygones. Les cartes et bus de données sont optimisées dans ce sens.
Or avec XGL, on a très très peu de polygones, mais des textures énormes (une fenêtre => une texture). Le coût de copie des textures est donc le principal facteur limitant.
[^] # Re: Mon expérience sur mon mulet
Posté par Olivier Serve (site web personnel) . En réponse au journal nv? ati? intel?. Évalué à 4.
D'habitude dans les jeux, les textures sont relativement petites et il y a énormément de polygones. Les cartes et bus de données sont optimisées dans ce sens.
Or avec XGL, on a très très peu de polygones, mais des textures énormes (une fenêtre => une texture). Le coût de copie des textures est donc le principal facteur limitant.