• [^] # Re: this is not a title

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal Rendre un jeu jouable en réseau. Évalué à 3.

    Moui effectivement je crois que c'est comme ca que ca va finir mais ca m'embete de rajouter une dépendance :/
    Enfin bon
    Sinon j'ai vu la librairie incluse dans cube et sauerbraten nommée "enet", qui a l'air d'utiliser les principe que tu décrit (avec la notion de reliable packets, mais je sais pas s'il connait l'horodatage par contre)
    Bon sinon je vais regarder RakNet merci