• [^] # Re: C'est une vulgarisation ? J'ai pas compris la moitié.

    Posté par . En réponse à la dépêche 3D sans polygones, suite.. Évalué à 1.

    Avant ça il faudrait peut-être comprendre comment on peut intuitivement modéliser un objet à partir de la projection d'une quadrique dont on donne les paramètres (car, si j'ai bien tout compris, il n'y a pas de modeleur visuel, juste un langage de description) ?

    Un modeleur visuel qui sortirait les projections en 3D (OpenGL par exemple) dans une série de fenêtres doit pas être bien dur à implémenter.

    Intuitivement, je pense qu ́il serait assez facile avec un peu de pratique de trouver la quadrique dont la projection crée le volume qu ́on cherche.
    Faut juste un peu de pratique ! ;)