Je vois là un résumé très intéressant dun logiciel, mais je ne vois pas réellement linnovation.
En effet, tous se qui est annoncé existe déjà dans POV depuis quelques années :
- la différenciation entre intérieur / extérieur existe depuis longtemps (mot clé interior dans les version 3.1 et supérieures, halo dans les versions antérieures) ;
- lexistence des quadrics, quartic et autres existent également. Dans la documentation de POV, il précise que cest une équation en x, y, z de 4ème ordre ;
- le passage dune sphère à un cône peut se faire alors très rapidement, puisque lon modélise les objets par une équation mathématique... le changement dune constante peut faire de grosse différence (je nai pas dexemple sous la main, mais je peux en trouver si quelquun le désire, avec source POV à lappuie) ;
- et enfin, les facettes : oui POV les gère, mais ils ne transforment pas la quadric en facette, il calcul directement les intersections avec léquation.
Donc, maintenant, pour que jabandonne POV, il faut me persuader en me donnant la possibilité de tester ce logiciel, qui, peut très bien être révolutionnaire sur le temps/qualité de rendering...
# Révolutionnaire ?
Posté par Sylvain Rampacek . En réponse à la dépêche 3D sans polygones, suite.. Évalué à 2.
En effet, tous se qui est annoncé existe déjà dans POV depuis quelques années :
- la différenciation entre intérieur / extérieur existe depuis longtemps (mot clé interior dans les version 3.1 et supérieures, halo dans les versions antérieures) ;
- lexistence des quadrics, quartic et autres existent également. Dans la documentation de POV, il précise que cest une équation en x, y, z de 4ème ordre ;
- le passage dune sphère à un cône peut se faire alors très rapidement, puisque lon modélise les objets par une équation mathématique... le changement dune constante peut faire de grosse différence (je nai pas dexemple sous la main, mais je peux en trouver si quelquun le désire, avec source POV à lappuie) ;
- et enfin, les facettes : oui POV les gère, mais ils ne transforment pas la quadric en facette, il calcul directement les intersections avec léquation.
Donc, maintenant, pour que jabandonne POV, il faut me persuader en me donnant la possibilité de tester ce logiciel, qui, peut très bien être révolutionnaire sur le temps/qualité de rendering...