• # Révolutionnaire ?

    Posté par . En réponse à la dépêche 3D sans polygones, suite.. Évalué à 2.

    Je vois là un résumé très intéressant d’un logiciel, mais je ne vois pas réellement l’innovation.

    En effet, tous se qui est annoncé existe déjà dans POV depuis quelques années :

    - la différenciation entre intérieur / extérieur existe depuis longtemps (mot clé interior dans les version 3.1 et supérieures, halo… dans les versions antérieures) ;

    - l’existence des quadrics, quartic et autres existent également. Dans la documentation de POV, il précise que c’est une équation en x, y, z de 4ème ordre ;

    - le passage d’une sphère à un cône peut se faire alors très rapidement, puisque l’on modélise les objets par une équation mathématique... le changement d’une constante peut faire de grosse différence (je n’ai pas d’exemple sous la main, mais je peux en trouver si quelqu’un le désire, avec source POV à l’appuie) ;

    - et enfin, les facettes : oui POV les gère, mais ils ne transforment pas la quadric en facette, il calcul directement les intersections avec l’équation.

    Donc, maintenant, pour que j’abandonne POV, il faut me persuader en me donnant la possibilité de tester ce logiciel, qui, peut très bien être révolutionnaire sur le temps/qualité de rendering...