il y a un jeu d'échec avec glulx (http://baf.wurb.com/if/game/1890 ), et aussi un compilateur basic je crois (ou un truc dans le genre, ah non, c'est juste pour zcode, peut être qu'on peut recompiler en glulx...), en tout cas même si cela ne remplacera pas java (hehe), c'est assez ouvert comme possibilités.
Avec le compilateur actuel inform on peut compiler aussi bien en zcode ou glulx. Il faut juste ajouter l'option -G pour avoir du glulx. C'est fort non ? A condition bien entendu qu'il n'y ait pas d'instructions incompatible pour l'un ou pour l'autre. Mais pour la plupart des jeux on peut tout recompiler en glulx si on veut.
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[^] # Re: Z-code?!
Posté par B16F4RV4RD1N . En réponse au journal Sortie du système de création de jeux d'aventure Inform 7. Évalué à 2.
http://www.geocities.com/simon_baldwin/
http://justice.loyola.edu/~lraszews/if/
voir :
http://ifarchive.flavorplex.com/indexes/if-archiveXgamesXglu(...)
il y a un jeu d'échec avec glulx (http://baf.wurb.com/if/game/1890 ), et aussi un compilateur basic je crois (ou un truc dans le genre, ah non, c'est juste pour zcode, peut être qu'on peut recompiler en glulx...), en tout cas même si cela ne remplacera pas java (hehe), c'est assez ouvert comme possibilités.
Avec le compilateur actuel inform on peut compiler aussi bien en zcode ou glulx. Il faut juste ajouter l'option -G pour avoir du glulx. C'est fort non ? A condition bien entendu qu'il n'y ait pas d'instructions incompatible pour l'un ou pour l'autre. Mais pour la plupart des jeux on peut tout recompiler en glulx si on veut.
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