• [^] # Re: Hmm,

    Posté par . En réponse au journal Sortie du système de création de jeux d'aventure Inform 7. Évalué à 2.

    il est possible de concevoir des jeux en Inform avec du son, des images et même en utilisant la souris même si cela n'est pas faciles (cf. ce que j'ai écrit plus haut), quelqu'un est d'ailleurs en train de faire un super jeu dans ce sens (sans souris par contre) : c'est décrit ici :

    http://ginko968.free.fr/articles/12.htm

    le jeu dans son développement actuel (nightly build...) se trouve ici normalement :

    http://ginko968.free.fr/ekphrasis.blb

    le mieux est d'utiliser l'interpréteur Gargoyle sous Linux, qui peut lire cela sans problème : http://ccxvii.net/gargoyle/ (lui aussi en opensource)
    Une photo de ce que cela donne :

    http://anamnese.online.fr/site2/esclinux/esclinux2006_ekphra(...)

    (malheureusement je n'ai pas encore fait de photo d'écran avec une personne en surimpression, comme on peut le voir durant le reste du jeu, ou sur le premier lien donné plus haut)

    C'est un peu une "visual novel" si tu veux.

    Il existe des systèmes plus performants pour faire du multimédia, Tads et Hugo, mais il n'y a pas de traduction complètes des bibliothèques (j'ai commencé celles de Hugo mais ce n'est pas facile)

    Concernant la nature non open-source du code et la non disponibilité du compilateur version 7 pour Linux (pour le moment, même si certains bidouillent déjà pour le faire fonctionner avec wine), je l'ai quand même précisé dans la partie "blockquote" (cela fait un peu dépêche du pauvre je l'admets).

    Je trouve dommage que cela ne soit pas complètement open-source, mais comme l'a dit l'auteur il veut avoir un meilleur contrôle de ce qui se fait, de toute façon toutes les remarques, découvertes de bug et demandes sont étudiées et généralement honorées. Ils travaillent en petit comité (modèle façon *BSD ?) tout en restant à l'écoute, et surtout pour ce type d'application je ne sais pas si cela apporterait beaucoup plus à la communauté si c'était vraiment opensource pour le moment. Il n'est d'ailleurs pas exclu que cela deviennent opensource par la suite. Mais dans l'étant actuel, si c'est pour aboutir à quelque chose façon Nethack / Angband avec 10000 variations parfois bidons, autant que cela reste ainsi. De plus les extensions possibles du jeu se font en ajoutant des bibliothèques extérieures, qui elles sont généralement librement réexploitables, c'est ce qui est le plus important.

    J'espère en tout cas qu'ils ne vont pas traîner pour montrer les sources histoire que l'on puisse compiler cela sous linux.

    Only wimps use tape backup: real men just upload their important stuff on megaupload, and let the rest of the world ~~mirror~~ link to it