c'est marrant, j'avais eu la même idée également, car en effet si les éditeurs peuvent dire que windows représente 90 % du marché et que ce n'est pas "viable" de faire uniquement des jeux linux, le coup du live-cd permet évidemment de faire tourner leurs jeux librement, sans être limité par la plate forme.
Hélas, cela implique plusieurs choses :
- pb des pilotes : comment être certain que tout sera bien détecté ? J'ai déjà vu que c'était parfois difficile d'installer certains pilotes sous windows + directx, mais si un éditeur se lance sous linux, si cela ne fonctionne pas bien du premier coup les gens vont leur reprocher d'avoir choisi linux
Pb aussi des pilotes propriétaires etc, est-ce que certaines cartes exotiques 3D ont des pilotes sous linux ?
- pb de droits : si on peut facilement dupliquer un cd type live cd, sans enregistrement etc. cela veut dire que le jeu sera facilement "piratable" (enfin, au vu de ce qui existe déjà, je ne sais pas si cela sera pire). Sans doute qu'avec un truc aussi fermé que les drm toussa, cela rassure les éditeurs.
- pb évoqués plus hauts : directx semble "plus facile" pour certains programmeurs. Ne programmant pas je ne saurais émettre un avis dessus, mais si je devais programmer des jeux, c'est certain que je favoriserais plutôt opengl + SDL
Un bon jeu commercial l'utilise notamment : gish
- idem que plus haut : quid des jeux sur plusieurs cd / dvd ?
- ceci concerne les "grands jeux" 3D etc, mais pour les petits jeux genre plateforme / mini aventure 2D (cela existe encore ?) comme il a été dit, s'il faut rebooter pour lancer un live-cd avec 100 mo de données dessus, c'est un peu dommage. Les geeks utiliseront qemu, mais bon...
Bref, cela pourrait être une bonne idée mais je crois qu'il y a encore bcp de contraintes techniques
<pub>
Cela dit, cela a déjà été fait :
ESCLinux : un live-cd pour la création de jeux d'aventure textuels : plateforme de développement pour coder, et intégration de divers interpréteurs (à KDE) pour pouvoir jouer :
http://brume.info/ (adresse non définitive, en une nouvelle version est en train d'être finalisée, je vais bientôt écrire un journal là dessus j'espère)
</pub>
Only wimps use tape backup: real men just upload their important stuff on megaupload, and let the rest of the world ~~mirror~~ link to it
# même idée
Posté par B16F4RV4RD1N . En réponse au journal GNU/Linux live CD, jeux et pleins d'autres choses.. Évalué à 4.
Hélas, cela implique plusieurs choses :
- pb des pilotes : comment être certain que tout sera bien détecté ? J'ai déjà vu que c'était parfois difficile d'installer certains pilotes sous windows + directx, mais si un éditeur se lance sous linux, si cela ne fonctionne pas bien du premier coup les gens vont leur reprocher d'avoir choisi linux
Pb aussi des pilotes propriétaires etc, est-ce que certaines cartes exotiques 3D ont des pilotes sous linux ?
- pb de droits : si on peut facilement dupliquer un cd type live cd, sans enregistrement etc. cela veut dire que le jeu sera facilement "piratable" (enfin, au vu de ce qui existe déjà, je ne sais pas si cela sera pire). Sans doute qu'avec un truc aussi fermé que les drm toussa, cela rassure les éditeurs.
- pb évoqués plus hauts : directx semble "plus facile" pour certains programmeurs. Ne programmant pas je ne saurais émettre un avis dessus, mais si je devais programmer des jeux, c'est certain que je favoriserais plutôt opengl + SDL
Un bon jeu commercial l'utilise notamment : gish
- idem que plus haut : quid des jeux sur plusieurs cd / dvd ?
- ceci concerne les "grands jeux" 3D etc, mais pour les petits jeux genre plateforme / mini aventure 2D (cela existe encore ?) comme il a été dit, s'il faut rebooter pour lancer un live-cd avec 100 mo de données dessus, c'est un peu dommage. Les geeks utiliseront qemu, mais bon...
Bref, cela pourrait être une bonne idée mais je crois qu'il y a encore bcp de contraintes techniques
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Cela dit, cela a déjà été fait :
ESCLinux : un live-cd pour la création de jeux d'aventure textuels : plateforme de développement pour coder, et intégration de divers interpréteurs (à KDE) pour pouvoir jouer :
http://brume.info/ (adresse non définitive, en une nouvelle version est en train d'être finalisée, je vais bientôt écrire un journal là dessus j'espère)
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Only wimps use tape backup: real men just upload their important stuff on megaupload, and let the rest of the world ~~mirror~~ link to it