Les processeurs dual-core : 1 noyau pour le rendu 3d, 1 autre le jeu+gestion physique.
Je pense que le problème n'est pas là. Cf les cartes 3D.
Le problème, c'est le round-trip cpu -> pci -> ppu -> pci -> cpu hyper lent par rapport à la vitesse du cpu. La carte 3D marche bien car on a un pipeline cpu -> agp -> GPU -> écran.
Donc le PPU doit être bourré de fonctionnalité (comme un cpu) mais en plus, en ayant une puissance de calcul matricielle monstrueuse.
[^] # Re: Quel avenir ?
Posté par Nicolas Boulay (site web personnel) . En réponse au journal Les PPU !!. Évalué à 3.
Je pense que le problème n'est pas là. Cf les cartes 3D.
Le problème, c'est le round-trip cpu -> pci -> ppu -> pci -> cpu hyper lent par rapport à la vitesse du cpu. La carte 3D marche bien car on a un pipeline cpu -> agp -> GPU -> écran.
Donc le PPU doit être bourré de fonctionnalité (comme un cpu) mais en plus, en ayant une puissance de calcul matricielle monstrueuse.
"La première sécurité est la liberté"