Ben moi je trouve que les jeux sous windows fonctionnent mieux en opengl qu'en directx, c'était d'ailleur très évident avec half-life qui avait d'affreux ralentissement en directx depuis la version 1.1, maintenant que la dernière version refonctionne correctement avec les drivers opengl de nvidia il n'y a plus de problème.
L'inconvénient est qu'opengl n'a pas été fait pour les jeux mais pour les graphistes alors que directx lui est fait spécifiquement pour programmer des jeux, je n'ai jamais vérifié mais je suppose qu'il y a des facilités qu'opengl ne propose pas.
[^] # Re: Ouais ça depend...
Posté par wismerhill . En réponse à la dépêche Sortie de la specification OpenGL 1.3. Évalué à 2.
L'inconvénient est qu'opengl n'a pas été fait pour les jeux mais pour les graphistes alors que directx lui est fait spécifiquement pour programmer des jeux, je n'ai jamais vérifié mais je suppose qu'il y a des facilités qu'opengl ne propose pas.