et OpenGL tu crois qu'il utilise quoi sous Windows ? Une invocation du St Esprit ?
Et puis DirectX est une DLL et ne se base pas sur d'autres DLL, mais directement sur des drivers (pour ce qui est de la 3D au moins).
> T'essaieras de faire un jeux avec DirectX pour Mac ou Linux !
DirectX n'existe pas sur ces deux plate-formes et ce n'est pas un manque car Direct X est vraiment pourri à programmer.
> Il faut structurer Open GL.
Il faut structure Direct X tu voulais dire ?
OpenGL est en fait un excellent produit, capable de vitesse et de qualité très supérieure à DirectX. Le choix de DirectX est purement politique: les boîtes de jeux risquent sinon de se faire racheter par M$. C'est une question de survie pour elles. Même ID Software ne peut pas lutter !
Il est clair de toute façon qu'OpenGL est très supérieur que Direct X pour la 3D et de très loin. D'ailleurs en ce qui concerne la 3D professionnelle où la vitesse, la précision et la qualité du rendu sont primordiales, OpenGL reste le leader incontesté.
[^] # Re: Ouais ça depend...
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Sortie de la specification OpenGL 1.3. Évalué à 5.
et OpenGL tu crois qu'il utilise quoi sous Windows ? Une invocation du St Esprit ?
Et puis DirectX est une DLL et ne se base pas sur d'autres DLL, mais directement sur des drivers (pour ce qui est de la 3D au moins).
> T'essaieras de faire un jeux avec DirectX pour Mac ou Linux !
DirectX n'existe pas sur ces deux plate-formes et ce n'est pas un manque car Direct X est vraiment pourri à programmer.
> Il faut structurer Open GL.
Il faut structure Direct X tu voulais dire ?
OpenGL est en fait un excellent produit, capable de vitesse et de qualité très supérieure à DirectX. Le choix de DirectX est purement politique: les boîtes de jeux risquent sinon de se faire racheter par M$. C'est une question de survie pour elles. Même ID Software ne peut pas lutter !
Il est clair de toute façon qu'OpenGL est très supérieur que Direct X pour la 3D et de très loin. D'ailleurs en ce qui concerne la 3D professionnelle où la vitesse, la précision et la qualité du rendu sont primordiales, OpenGL reste le leader incontesté.