• # Ça va être HS...

    Posté par . En réponse au journal Pourquoi pas blender ?. Évalué à 4.

    ...ou presque...

    Je m'excuse d'avance si ce n'est absolument pas le genre de chose que tu cherchais, mais l'intro de ton journal semble ne pas fermer cette porte.
    Or donc, pour se mettre à la 3D, quand on sait programmer, il y a un outil que j'ai vraiment adoré les quelques années où je l'ai utilisé... En l'occurence, il s'agit de PoVRay, pour Persistence of Vision Raytracer. C'est très différent des outils de modeling plus classiques, étant donné que tout se fait en écrivant des directives (comme un code source pour l'image, bien que des modeleurs existent). C'est complexe, mais je trouvais ça beaucoup plus séduisant...
    Or donc, le logiciel (pour linux, macos, windows, ...) se trouve là: http://www.povray.org/ (le site est devenu super moche, ne pas avoir peur...).
    Tu peux voir des images réalisées avec régulièrement bien classée à l'Internet RayTracing Contest: http://www.irtc.org/ .
    Et particulièrement, ma préférée de notre Gilles Tran national: http://www.oyonale.com/ressources/francais/mkofmouille1.htm (avec tutoriel).
    À savoir aussi, la première image de synthèse tracée dans l'espace le fut par Mark Shuttleworth, à partir d'un fichier source de Gilles Tran et Jaimes Vives Piqueres, et bien entendu, avec PoVRay: http://www.oyonale.com/iss/francais/index.htm.

    Pour finir, la ressource francophone que je fréquentais à l'époque (tous très sympas): le PoVmonde (constitué des pov'gars ;-P), à cette adresse: http://pov.monde.free.fr/